PDA

View Full Version : مراجعة حول : لعبة Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning



salijiji0
10-12-2020, 18:04
https://forex-arabic.com/customavatars/2053979279.jpg


مرة أخرى في يوم ممالك أملور: فجر الحساب عقلي. لعبة RPG قديمة كبيرة تخرج من استوديو جديد ولكن مدعومة بنسب كبير من المصمم Todd McFarlane والكاتب RA Salvatore ، كانت اللعبة بالتأكيد كافية لذلك. لقد ساعد ذلك في أن اللعبة نفسها كانت لعبة تقمص أدوار خصبة وواسعة النطاق في عالم مفتوح مع تقاليد عميقة وشخصيات رائعة وأنظمة تقدم عميقة ومتعددة الطبقات ، وما كان في ذلك الوقت أفضل قتال شوهد في لعبة آر بي جي أكشن.


لم تكن ألعاب تقمص الأدوار القتالية السريعة والاستجابة في العمل شيئًا حقيقيًا في عام 2012 ولكن الأمور تغيرت كثيرًا منذ ذلك الحين. الآن لدينا ألعاب مثل The Witcher 3 و Final Fantasy VII Remake و Xenoblade Chronicles والتي تجعل على الفور أمثال Kingdoms of Amalur أقل تميزًا . لذلك من اللافت للنظر أن Re-Reckoning لا تزال لعبة خيالية جذابة للغاية.

تدور أحداث القصة في Kingdoms of Amalur في عالم يحكم فيه القدر كل شيء. تمكنت شخصيتك ، من خلال بعض وسائل التخريب ، من العودة من الموت بسبب وجود حياتها بالكامل خارج حدود القدر. بصفتك "عديم الدهون" ، فأنت مسؤول عن مصيرك ، وهي مقدمة جيدة مثل أي لعبة تقمص أدوار مبنية على فكرة وكالة اللاعب.


الايجابيات

لا يزال الاتجاه الفني صامدًا ، والتمثيل الصوتي الرائع والموسيقى ، ومما يثير الدهشة أن أسلوب القتال الجديد لا يزال ممتازًا.

سلبيات

أساسي جدًا ، لا يزال يحتوي على مواطن الخلل المرئية والأصول المنبثقة من إصدار الجيل الأخير